# Comment puis-je contrôler le nombre de triangulation du vectorisateur pour les shells?

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Vous pouvez contrôler le nombre de triangulation du vectorisateur pour les shells à l'aide du code suivant:

```
ModelerModulePtr pM = odrxDynamicLinker()->loadModule(OdModelerGeometryModuleName, false);
wrTriangulationParams TriangulationParams;
TriangulationParams.normalTolerance = 0.5;
TriangulationParams.PointsPerEdge = 1000;
TriangulationParams.BetweenKnots = 100;
TEST_ASSERT(eOk == pM->setTriangulationParams(TriangulationParams));
```

Vous pouvez également vérifier l'exemple OdaMfcApp: Outils -&gt; Options -&gt; Paramètres de triangulation/ Tools-&gt;Options-&gt;Triangulation Params.
